Viaproxima
Egenskaper
❖ ❖ ❖
— Viaproxima · Regler —

Egenskaper

Sex grundegenskaper, fyra subegenskaper var. Grundval för alla handlingar i spelet.

Din karaktär har sex grundegenskaper. Varje grundegenskap har fyra subegenskaper som visar vad karaktären mer exakt är bra på. Vid handlingar används oftast grundegenskap + subegenskap.

Testvärde = Grundegenskap + Subegenskap
Exempel
Skjuta med pilbåge Skicklighet + Skytte
Stå emot skräck Tålighet + Mental tålighet
Ljuga trovärdigt Utstrålning + Ljuga
Styrka

Fysisk kraft. Används för att lyfta, knuffa, bryta, greppa, kasta och ta sig igenom hinder med rå styrka.

Subegenskaper
Genomslag
Slå igenom rustning, sköld eller guard.
Bärkraft
Avgöra hur mycket du kan bära.
Förflytta
Kasta, lyfta, knuffa eller sparka upp dörrar.
Brottas
Greppa, hålla fast och kontrollera någon.
Skicklighet

Kroppskontroll, precision och smidighet. Används för att skjuta, smyga, klättra, undvika fara eller hantera små detaljer.

Subegenskaper
Skytte
Träffa med pilbåge, kastvapen och andra distansattacker.
Fingerfärdighet
Dyrka lås, knyta rep, ficktjuveri och småarbete.
Ackuratess
Träffa en fiende som försöker undvika dig.
Akrobatik/smidighet
Akta sig, klättra, smyga och röra sig smidigt.
Tålighet

Fysisk och mental motståndskraft. Avgör hur mycket smärta, skräck, skador, trötthet och press du klarar av.

Subegenskaper
Mental tålighet
Rädsla, smärta, trauma och kallblodiga situationer.
Fysisk tålighet
Liv, kroppslig stryktålighet och skador.
Blockeringsförmåga
Blockera attacker.
Uthållighet
Springa länge, tåla hunger, törst och sömnbrist.
Intelligens

Kunskap, slutledning och problemlösning. Används för att förstå världen, dra slutsatser, känna igen fakta eller skapa lösningar.

Subegenskaper
Allmänbildning
Språk, naturkunskap, geografi och världskunskap.
Öga för detaljer
Iaktta omgivningen och upptäcka små avvikelser.
Logiskt tänkande
Förstå ledtrådar och lägga ihop information.
Uppfinningsrikedom
Bygga, laga, improvisera och skapa lösningar.
Klokhet

Intuition, fokus och reaktionsförmåga. Används för att agera snabbt, känna fara, ana lögner och uppfatta magi.

Subegenskaper
Snabbtänkthet
Initiativ och reaktionsförmåga.
Känna av fara
Ana hot, fara eller när något är fel.
Se igenom lögner
Avgöra om någon ljuger eller döljer något.
Magisk känsla
Känna av magi i platser, föremål och personer.
Utstrålning

Närvaro, karisma och social påverkan. Används för att ljuga, övertala, inge förtroende, väcka känslor och påverka andra.

Subegenskaper
Ljuga
Få andra att tro på dina lögner.
Övertala
Påverka andra med argument och resonemang.
Intryck
Hur andra uppfattar dig vid första mötet.
Väcka känslor
Inspirera, förföra, peppa eller påverka emotionellt.

Det viktiga är inte bara vad du försöker göra, utan hur du gör det. Beskriv handlingen tydligt, så avgör spelare och spelledare vilken subegenskap som passar bäst.

Exempel
Övertala med argument Utstrålning + Övertala
Övertala genom känslor Utstrålning + Väcka känslor
Ana att något är fel Klokhet + Känna av fara
Upptäcka en dold detalj Intelligens + Öga för detaljer